Quantic Dream fête une nouvelle étape importante pour Detroit : Become Human, qui a désormais dépassé les 15 millions d'exemplaires vendus dans le monde sur PlayStation 4 et PC, confirmant ainsi l'imp ...
Une nouvelle année commence et les enjeux sont plus que jamais cruciaux pour la Bourse Jeux Vidéo (BJV.) Nous avons encore quelques jours afin de réunir un peu plus de 40 000€ car nous sommes dans une ...
L'Esports World Cup Foundation (EWCF) présente l'Esports Nations Cup 2026 (ENC), une nouvelle compétition mondiale d'esport par nations, organisée à Riyad, capitale de l'Arabie Saoudite, en novembre 2 ...
Le Centre tchèque de Paris accueille l'exposition Infinite Universes - Czech Games and Their Global Success, une plongée dans ...
La hausse durable du prix de la RAM, portée par la demande de l'IA, pourrait affecter l'économie du jeu vidéo. Consoles plus ...
HushCrasher est un cri de rage contre les théories basées sur "l'intuition". Pas de "vibe" analyse ici. Si seulement il existait un moyen d'identifier des jeux de même ampleur sans hypothèses ...
Les Conversessions : conférences gratuites en décembre à destination des professionnels du jeu vidéo
Les prochaines Conversessions (de Noël) couvrent un large éventail de sujets, de la conception des jeux "Wholesome" (qui cartonnent en ce moment) aux enjeux du positionnement marketing de votre jeu ...
Le Syndicat National du Jeu Vidéo est heureux d'annoncer que la 7e Cérémonie des Pégases se tiendra le jeudi 5 mars 2026 à 20h00 à la Cigale (Paris). L'événement mettra à l'honneur l'excellence et la ...
Aujourd'hui, Epic a mis à la disposition des développeurs de Fortnite des outils pour les transactions internes sur leurs îles. Ces derniers vont pouvoir bientôt vendre des objets directement depuis ...
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) a ouvert un nouvel appel à projets visant à accompagner les créateurs dans des usages exploratoires de l'intelligence artificielle générative ...
A l'occasion de la Paris Games Week 2025, le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) a dévoilé une étude complète intitulée "Les publics du jeu vidéo en France". Menée par l'institut ...
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