Like everywhere else - Nexus Mods are being hit by a lot of AI generation, so they've changed some rules to get a bit ...
Why isn't work getting done? RimWorld 1.6 mod that explains stalled bills, construction, hauling, growing, orders, patients and research, with one-click fixes. - Tw1stedGene/colony-doctor ...
This is a log of me idly chatting with Gemini 4 Argon while Codex, my AI partner for RimWorld mod development, was working on ...
Prueba el rendimiento del nuevo motor Waylith de RimWorld sin pagar el precio oficial. Consigue una clave de PC más barata para comprobar tu hardware.
O Steam Workshop é uma das maiores plataformas de mods do mundo, permitindo que jogadores personalizem e expandam seus jogos ...
Энтузиасты выпустили мод RimVision, который переносит RimWorld в 3D от первого лица. Игроки могут сами стрелять, строить базу ...
Tabbing Studiosは、拠点建設ストラテジーゲーム「Raid Haven」を2027年3月にSteamでリリースする。 本作は、「RimWorld」にインスパイアされた拠点建設ストラテジーゲーム。発売初日からMODにフル対応する。
Despite launching in early access in 2013, RimWorld's developer, Ludeon Studios has just started a switch away from the Unity game engine to its own in-house Waylith engine with update 1.7. In a new ...
Ludeon Studios近日公布了《边缘世界》(RimWorld)1.7版的重要更新,游戏底层引擎将从Unity迁移至工作室自研的Waylith。这一变化意味着游戏的整体性能将显著提升,开发方表示在内部测试中,多个场景的性能提升约为2至4倍。
RimWorld 1.7 swaps Unity for Ludeon Studios' in-house Waylith Engine. We look at the developer's performance tests, save and mod compatibility, earlier optimizations in 1.6, and what the beta offers.
新作は、同スタジオが独自に開発した新エンジン「Waylith」で作られている。あわせて『RimWorld』本編も、アップデート1.7でUnityからWaylithへ移行することが発表された。
Für langjährige Kolonien liegt die entscheidende Frage weniger beim Aussehen als bei den gespeicherten Welten und den oft umfangreichen Mod-Sammlungen. Genau hier verspricht Ludeon einen ungewöhnlich ...